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# DXGI_ADAPTER_DESC2 (consoles XBOX Series)

> Décrit une carte (ou carte vidéo) à l'aide de DXGI 1.2.

Décrit une carte (ou carte vidéo).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct DXGI_ADAPTER_DESC2 {  
    WCHAR Description[128];  
    UINT VendorId;  
    UINT DeviceId;  
    UINT SubSysId;  
    UINT Revision;  
    SIZE_T DedicatedVideoMemory;  
    SIZE_T DedicatedSystemMemory;  
    SIZE_T SharedSystemMemory;  
    LUID AdapterLuid;  
    UINT Flags;  
    DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY GraphicsPreemptionGranularity;  
    DXGI_COMPUTE_PREEMPTION_GRANULARITY ComputePreemptionGranularity;  
} DXGI_ADAPTER_DESC2  
```

### Membres

*Description*<br />Type : WCHAR\[128]

Chaîne contenant la description de la carte. Sur du matériel graphique de niveau de fonctionnalité 9, GetDesc2 retourne « Software Adapter » comme chaîne de description.

*VendorId*<br />Type : UINT

ID PCI du fabricant du matériel. Sur du matériel graphique de niveau de fonctionnalité 9, GetDesc2 retourne des zéros pour l'ID PCI du fabricant du matériel.

*DeviceId*<br />Type : UINT

ID PCI du périphérique matériel. Sur du matériel graphique de niveau de fonctionnalité 9, GetDesc2 retourne des zéros pour l'ID PCI du périphérique matériel.

*SubSysId*<br />Type : UINT

ID PCI du sous-système. Sur du matériel graphique de niveau de fonctionnalité 9, GetDesc2 retourne des zéros pour l'ID PCI du sous-système.

*Revision*<br />Type : UINT

ID PCI du numéro de révision de la carte. Sur du matériel graphique de niveau de fonctionnalité 9, GetDesc1 retourne des zéros pour l'ID PCI du numéro de révision de la carte.

*DedicatedVideoMemory*<br />Type : SIZE\_T

Nombre d'octets de mémoire vidéo dédiée qui ne sont pas partagés avec le processeur.

*DedicatedSystemMemory*<br />Type : SIZE\_T

Nombre d'octets de mémoire système dédiée qui ne sont pas partagés avec le processeur. Cette mémoire est allouée à partir de la mémoire système disponible au démarrage.

*SharedSystemMemory*<br />Type : SIZE\_T

Nombre d'octets de mémoire système partagée. Il s'agit de la quantité maximale de mémoire système pouvant être consommée par la carte pendant son fonctionnement. Toute mémoire accessoire consommée par le pilote lorsqu'il gère et utilise la mémoire vidéo s'y ajoute.

*AdapterLuid*<br />Type : LUID

Valeur unique qui identifie la carte. Consultez [LUID](https://learn.microsoft.com/en-us/previous-versions/windows/hardware/drivers/ff549708\(v=vs.85\)) pour une définition de la structure. LUID est défini dans dxgi.h.

*Flags*<br />Type : UINT

Valeur du type énuméré DXGI\_ADAPTER\_FLAG qui décrit le type de carte. L'indicateur DXGI\_ADAPTER\_FLAG\_REMOTE est réservé.

*GraphicsPreemptionGranularity*<br />Type : DXGI\_GRAPHICS\_PREEMPTION\_GRANULARITY

Valeur du type énuméré `DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY` qui décrit le niveau de granularité auquel le GPU peut être préempté lors de l'exécution de sa tâche de rendu graphique actuelle.

*ComputePreemptionGranularity*<br />Type : DXGI\_COMPUTE\_PREEMPTION\_GRANULARITY

Valeur du type énuméré `DXGI_COMPUTE_PREEMPTION_GRANULARITY` qui décrit le niveau de granularité auquel le GPU peut être préempté lors de l'exécution de sa tâche de calcul actuelle.

## Remarques

La structure DXGI\_ADAPTER\_DESC2 fournit une description DXGI 1.2 d'une carte. Cette structure est initialisée à l'aide de la méthode [IDXGIAdapter2::GetDesc2](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIAdapter2/methods/idxgiadapter2_getdesc2).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h<br />**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[d3d12\_xs](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

- [DXGI_ADAPTER_DESC2 (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12_xs/structs/dxgi_adapter_desc2.md)
- [DXGI_ADAPTER_DESC2 (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12_xs/structs/dxgi_adapter_desc2.md)
- [DXGI_ADAPTER_DESC2 (XBOX Series 主机)](/zh-CN/reference/graphics/d3d12_xs/structs/dxgi_adapter_desc2.md)
- [DXGI_ADAPTER_DESC2 (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12_xs/structs/dxgi_adapter_desc2.md)
- [DXGI_ADAPTER_DESC2 (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12_xs/structs/dxgi_adapter_desc2.md)
