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# D3D12XBOX_ZERO_MEMORY_RANGE (consoles XBOX Series)

> Représente une région de mémoire virtuelle GPU à effacer à l'aide de l'API D3D12ZeroMemoryX

Représente une région de mémoire virtuelle GPU à effacer à l'aide de l'API [D3D12ZeroMemoryX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/functions/d3d12zeromemoryx)

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_ZERO_MEMORY_RANGE {  
    void* pBaseAddress;  
    SIZE_T SizeBytes;  
} D3D12XBOX_ZERO_MEMORY_RANGE  
```

### Membres

*pBaseAddress*\
Type : void\*

Pointeur vers la base de la mémoire virtuelle GPU à effacer

*SizeBytes*\
Type : SIZE\_T

Nombre d'octets de mémoire à effacer.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h

**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[d3d12\_xs](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

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- [Diretório de tópicos NDA: links ativos do Microsoft Learn](/pt-BR/nda/nda-topic-directory.md)
- [D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_barrier_subresource_range_public.md)
- [D3D12_DISPATCH_RAYS_DESC (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_dispatch_rays_desc_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_DESC (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_instance_desc_public.md)
