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# D3D12XBOX_SYNC_PARAMS (consoles XBOX Series)

> Paramètres de synchronisation GPU utilisés dans diverses API

Paramètres de synchronisation GPU utilisés par des API telles que : [Signal2X](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12CommandQueue/methods/id3d12commandqueue_signal2x), [WaitX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12CommandQueue/methods/id3d12commandqueue_waitx) et [ResourceBarrierX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_resourcebarrierx)

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_SYNC_PARAMS {  
    D3D12XBOX_SYNC_FLAGS SyncFlags;  
    D3D12XBOX_SYNC_CONTROL_FLAGS ControlFlags;  
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BaseAddress;  
    SIZE_T SizeInBytes;  
} D3D12XBOX_SYNC_PARAMS  
```

### Membres

*SyncFlags*\
Type : [D3D12XBOX\_SYNC\_FLAGS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_sync_flags)

Indique le niveau de cache et le bloc GPU que cette synchronisation doit cibler.

*ControlFlags*\
Type : [D3D12XBOX\_SYNC\_CONTROL\_FLAGS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_sync_control_flags)

Indique le ou les moteurs du processeur de commandes sur lesquels cette synchronisation doit être exécutée.

*BaseAddress*\
Type : D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

Adresse virtuelle de base à invalider dans le cache L2 du GPU (si demandé).

*SizeInBytes*\
Type : SIZE\_T

Nombre d'octets, à partir de l'adresse de base, à invalider dans le cache L2 du GPU (si demandé).

## Remarques

Consultez le document ATG sur la synchronisation pour une explication détaillée de la synchronisation GPU sur XBOX.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[d3d12\_xs](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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- [D3D12_GLOBAL_BARRIER (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_global_barrier_public.md)
- [D3D12_BUFFER_BARRIER (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_barrier_public.md)
- [D3D12_TEXTURE_BARRIER (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public.md)
