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# D3D12XBOX_SHADING_RATE_SETTINGS_HTILE_MODE

> Contient les paramètres HTile à programmer.  

Contient les paramètres HTile à programmer.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_SHADING_RATE_SETTINGS_HTILE_MODE {  
    D3D12XBOX_SHADING_RATE_SETTINGS_HTILE_MODE_TYPE HtileEncodingType;  
} D3D12XBOX_SHADING_RATE_SETTINGS_HTILE_MODE  
```

### Membres

*HtileEncodingType*\
Type : [D3D12XBOX\_SHADING\_RATE\_SETTINGS\_HTILE\_MODE\_TYPE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_shading_rate_settings_htile_mode_type)

L'encodage souhaité

## Remarques

Avant d'utiliser la fonction [RSSetShadingRateX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList5/methods/id3d12graphicscommandlist5_rssetshadingratex)
avec cette structure, vous devez définir une vue de profondeur-gabarit. Si aucune vue de
profondeur-gabarit n'est définie, la fonction ne fait rien.

Remplace le champ DB\_HTILE\_SURFACE.VRS\_HTILE\_ENCODING de la vue de profondeur-gabarit
actuellement définie. Le remplacement n'est pas conservé par le pilote et sera réinitialisé chaque
fois qu'une nouvelle vue de profondeur-gabarit est définie.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[d3d12\_xs](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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