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# D3D12XBOX_SHADER_SYMBOL_LIST (consoles XBOX Series)

> Contient les symboles de fonctions pour un état de pipeline de calcul comportant des appels de fonctions (par exemple pour DXR).  

Contient les symboles de fonctions pour un état de pipeline de calcul comportant des appels de fonctions (par exemple pour DXR).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_SHADER_SYMBOL_LIST {  
    const D3D12XBOX_SHADER_SYMBOL* pSymbols;  
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS ShaderAllocationBase;  
    UINT NumSymbols;  
    UINT TotalShaderSize;  
} D3D12XBOX_SHADER_SYMBOL_LIST  
```

### Membres

*pSymbols*\
Type : const [D3D12XBOX\_SHADER\_SYMBOL\*](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_shader_symbol)

Pointe vers le tableau de symboles

*ShaderAllocationBase*\
Type : D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

Adresse virtuelle GPU de base de l'allocation du nuanceur

*NumSymbols*\
Type : UINT

Nombre de symboles

*TotalShaderSize*\
Type : UINT

Taille totale de l'allocation du nuanceur

## Remarques

Fonctionne uniquement pour le calcul. Utilisé par XDXR pour effectuer la liaison de fonctions dans un RTPSO.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[d3d12\_xs](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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- [D3D12_MESH_SHADER_TIER (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_mesh_shader_tier_xs.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_kind_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_control_flags_public.md)
