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# D3D12XBOX_SHADER_SYMBOL (consoles XBOX Series)

> Une fonction unique dans un nuanceur de calcul.  

Une fonction unique dans un nuanceur de calcul.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_SHADER_SYMBOL {  
    const char* pFunctionName;  
    UINT FunctionOffset;  
    UINT ScratchPerWaveInUnitsOf256DW : 16;
    UINT ScratchPerLaneInDW : 16;
    UINT LDSDwordsPerThreadgroup : 16;
    UINT Reserved            : 16;
    UINT NumVGPRs : 9;  
    UINT HasIndirectCalls : 1;  
    UINT EntryPoint : 1;  
    UINT NumSGPRs : 8;  
} D3D12XBOX_SHADER_SYMBOL  
```

### Membres

*pFunctionName*\
Type : const char\*

Nom de la fonction provenant du HLSL

*FunctionOffset*\
Type : UINT

Décalage du point d'entrée de la fonction par rapport à la base du nuanceur

*ScratchPerWaveInUnitsOf256DW*\
Type : UINT

Nombre de blocs de 1 Ko dont cette fonction a besoin pour la mémoire de travail (scratch)

*ScratchPerLaneInDW*\
Type : UINT

Nombre de DWORD de mémoire de travail requis par voie

*LDSDwordsPerThreadgroup*\
Type : UINT

Nombre de DWORD de LDS nécessaires à cette fonction

*Reserved*\
Type : UINT

Réservé pour une utilisation future.

*NumVGPRs*\
Type : UINT

Nombre de VGPR utilisés par cette fonction

*HasIndirectCalls*\
Type : UINT

Indique si cette fonction comporte des appels indirects

*EntryPoint*\
Type : UINT

Indique si cette fonction est le point d'entrée du nuanceur

*NumSGPRs*\
Type : UINT

Nombre de SGPR utilisés par cette fonction

## Remarques

Utilisé par XDXR pour effectuer la liaison des RTPSO

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[d3d12\_xs](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

- [Répertoire des rubriques NDA : liens actifs vers Microsoft Learn](/fr/nda/nda-topic-directory.md)
- [Diretório de tópicos NDA: links ativos do Microsoft Learn](/pt-BR/nda/nda-topic-directory.md)
- [D3D12_EXPORT_FLAGS (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_export_flags_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_shader_config_public.md)
- [D3D12_MESH_SHADER_TIER (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_mesh_shader_tier_xs.md)
