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# D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_SUMMARY_ACTIONS

> Fournit un résumé des actions effectuées pour le compte des barrières de ressources.

Union récapitulative de toutes les actions de synchronisation et de décompression effectuées pour le compte de la liste de barrières fournie à [ResourceBarrierX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_resourcebarrierx).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_SUMMARY_ACTIONS {  
    D3D12XBOX_SYNC_PARAMS SyncBottomOfPipe;  
    D3D12XBOX_SYNC_PARAMS SyncTopOfPipe;  
    D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_SUPPLEMENTAL_ACTIONS Supplemental;  
} D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_SUMMARY_ACTIONS  
```

### Membres

*SyncBottomOfPipe*\
Type : [D3D12XBOX\_SYNC\_PARAMS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_sync_params)

Union des opérations de synchronisation et de contrôle en fin de pipeline effectuées pour le compte des barrières.

*SyncTopOfPipe*\
Type : [D3D12XBOX\_SYNC\_PARAMS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_sync_params)

Union des opérations de synchronisation et de contrôle en début de pipeline effectuées pour le compte des barrières.

*Supplemental*\
Type : [D3D12XBOX\_RESOURCE\_BARRIER\_SUPPLEMENTAL\_ACTIONS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_resource_barrier_supplemental_actions)

Union des opérations de décompression et d'attente supplémentaires effectuées pour le compte des barrières.

## Remarques

Les actions récapitulatives fournissent un rapport sur la façon dont un ensemble de barrières se traduit en opérations GPU de bas niveau.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Plateformes prises en charge** : XBOX Series X|S

## Voir aussi

[d3d12\_xs](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

- [NDA topic directory - live Microsoft Learn links](/nda/nda-topic-directory.md)
- [D3D12_RESOURCE_BARRIER](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_barrier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_barrier_type_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_transition_barrier_public.md)
