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# D3D12XBOX_RAYTRACING_CANONICAL_FP32_AABB_DATA

> Contient les données d'une boîte FP32 canonique.  

Contient les données d'une boîte FP32 canonique.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_RAYTRACING_CANONICAL_FP32_AABB_DATA {  
    D3D12XBOX_RAYTRACING_CANONICAL_ACCELERATION_STRUCTURE_NODE* ChildNodes[4];  
    unsigned char TriangleIndices[4];  
    D3D12_RAYTRACING_AABB AABBs[4];  
    UINT UnreservedSpace[4];
} D3D12XBOX_RAYTRACING_CANONICAL_FP32_AABB_DATA  
```

### Membres

*ChildNodes*\
Type : D3D12XBOX\_RAYTRACING\_CANONICAL\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_NODE\*\[4]

Pointeurs vers un maximum de 4 nœuds enfants.

*TriangleIndices*\
Type : unsigned char\[4]

Si les enfants de ce nœud sont des nœuds de triangle, indices des triangles enfants dans le tableau canonique.

*AABBs*\
Type : D3D12\_RAYTRACING\_AABB\[4]

Boîtes des nœuds enfants.
*UnreservedSpace*\
Type : UINT\[4]

Mémoire tampon tenant compte de l'espace libre dans les nœuds FP32 du matériel.

## Remarques

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[d3d12\_xs](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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