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# D3D12XBOX_PRT_LOD_REPORT_GPU_HEADER (consoles XBOX Series)

> Définit la disposition matérielle de l'en-tête de 8 octets écrit par le GPU dans le cadre d'un rapport LOD PRT.

Définit la disposition matérielle de l'en-tête de 8 octets écrit par le GPU dans le cadre d'un rapport LOD PRT.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct D3D12XBOX_PRT_LOD_REPORT_GPU_HEADER
{
    union
    {
        struct
        {
            UINT64 : 5;
            UINT64 SampleOffset : 27;
            UINT64 NumSamplesWithoutReset : 8;
            UINT64 : 23;
            UINT64 Reset : 1;
        };

        UINT64 Value;
    };
};
```

### Membres

*SampleOffset*\
Type : UINT64

Indique l'emplacement, par incréments de 32 octets, du premier échantillon écrit par le rapport le plus récent. Par exemple, si SampleOffset vaut 2, le premier échantillon se trouve à 64 octets de l'adresse de base de la mémoire tampon du rapport.

*NumSamplesWithoutReset*\
Type : UINT64

Indique le nombre d'échantillons qui contiennent des données valides (c'est-à-dire qu'un ou plusieurs descripteurs d'image ont été activés pour le suivi LOD PRT avec un ID de compteur compris entre 0 et 255).

*Reset*\
Type : UINT64

Cette valeur est 1 si les nombres d'échantillons du matériel ont été réinitialisés lors de la génération de ce rapport.

## Remarques

Cette structure est écrite par le GPU dans le cadre de la sortie de l'API [ID3D12GraphicsCommandList6::WritePRTLODStatisticsX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_writeprtlodstatisticsx).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[ID3D12GraphicsCommandList6::WritePRTLODStatisticsX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_writeprtlodstatisticsx)\
[d3d12\_xs](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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- [D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_build_raytracing_acceleration_structure_tools_visualization_header_public.md)
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- [NDA 토픽 디렉터리 - Microsoft Learn 라이브 링크](/ko/nda/nda-topic-directory.md)
