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# D3D12XBOX_FLUSHPIPELINEX_ARGUMENTS (consoles XBOX Series)

> D3D12XBOX_FLUSHPIPELINEX_ARGUMENTS est une extension Execute Indirect pour XBOX Series qui vide les caches et les blocs du GPU comme l'API de liste de commandes FlushPipelineX.

Extension XBOX pour Execute Indirect.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_FLUSHPIPELINEX_ARGUMENTS {  
    UINT FlushFlags;  
} D3D12XBOX_FLUSHPIPELINEX_ARGUMENTS  
```

### Membres

*FlushFlags*\
Type : UINT

Consultez [D3D12XBOX\_FLUSH](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_flush).

Remarque : Actuellement, seuls ces indicateurs sont pris en charge :

* D3D12XBOX\_FLUSH\_NONE
* D3D12XBOX\_FLUSH\_BOP\_VS\_PARTIAL
* D3D12XBOX\_FLUSH\_BOP\_PS\_PARTIAL
* D3D12XBOX\_FLUSH\_BOP\_CS\_PARTIAL
* D3D12XBOX\_FLUSH\_BOP\_COLOR\_BLOCK\_DATA
* D3D12XBOX\_FLUSH\_BOP\_COLOR\_BLOCK\_META
* D3D12XBOX\_FLUSH\_BOP\_DEPTH\_BLOCK\_DATA
* D3D12XBOX\_FLUSH\_BOP\_DEPTH\_BLOCK\_META
* D3D12XBOX\_FLUSH\_BOP\_TEXTURE\_L1\_L2\_MASK

## Remarques

Permet de vider les caches et les blocs du GPU dans le cadre d'Execute Indirect; c'est l'équivalent de l'API de liste de commandes directe FlushPipelineX.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series

## Voir aussi

[d3d12\_xs](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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