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# D3D12XBOX_DESERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE

> D3D12XBOX_DESERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE (consoles XBOX Series) — Contient les informations permettant de désérialiser un état de pipeline graphique précédemment sérialisé.

Contient les informations permettant de désérialiser un objet d'état de pipeline graphique précédemment sérialisé.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_DESERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE {  
    ID3D12RootSignature* pRootSignature;  
    void* pPacket;  
    SIZE_T PacketSize;  
    void* pMetaData;  
    SIZE_T MetaDataSize;  
    D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER PS;  
    D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER VS;  
    D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER GS;  
    D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER ES;  
    D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER HS;  
    D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER LS;  
    D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER FS;  
} D3D12XBOX_DESERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE  
```

### Membres

*pRootSignature*\
Type : ID3D12RootSignature\*

Pointeur vers un objet **ID3D12RootSignature** qui contient la signature racine. **pRootSignature** doit pointer vers une signature racine de même forme que celle avec laquelle l'objet d'état de pipeline graphique sérialisé d'origine a été créé; sinon, une erreur se produira.

*pPacket*\
Type : void\*

Pointeur vers les composants fournis par [DeserializeGraphicsPipelineStateX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_deserializegraphicspipelinestatex). Direct3D 12.XS crée des copies de ces données pour permettre à l'appelant de remplacer cette mémoire dès que l'appel est terminé.

*PacketSize*\
Type : SIZE\_T

Taille d'un paquet.

*pMetaData*\
Type : void\*

Pointeur vers les composants retournés par un appel à [DeserializeGraphicsPipelineStateX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_deserializegraphicspipelinestatex). Direct3D 12.XS crée des copies de ces données pour permettre à l'appelant de remplacer cette mémoire dès que l'appel est terminé.

*MetaDataSize*\
Type : SIZE\_T

Taille des métadonnées.

*PS*\
Type : [D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_deserialize_shader)

Structure **D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER** qui définit le nuanceur de pixels.

*VS*\
Type : [D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_deserialize_shader)

Structure **D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER** qui définit le nuanceur de sommets.

*GS*\
Type : [D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_deserialize_shader)

Structure **D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER** qui définit le nuanceur de géométrie.

*ES*\
Type : [D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_deserialize_shader)

Structure **D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER** qui définit le nuanceur d'exportation.

*HS*\
Type : [D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_deserialize_shader)

Structure **D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER** qui définit le nuanceur de coque.

*LS*\
Type : [D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_deserialize_shader)

Structure **D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER** qui définit le nuanceur de chargement.

*FS*\
Type : [D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_deserialize_shader)

Structure **D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER** qui définit le nuanceur de récupération.

## Remarques

[DeserializeGraphicsPipelineStateX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_deserializegraphicspipelinestatex) utilise cette structure.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series

## Voir aussi

[d3d12\_xs](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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