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# D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1

> D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1 (consoles XBOX Series) — Décrit les indicateurs d'une session de ressources protégées, par adaptateur.

Décrit les indicateurs d'une session de ressources protégées, par adaptateur.  Cela n'est pas pris en charge sur les consoles XBOX Series.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1 {  
    UINT NodeMask;  
    D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS Flags;  
    GUID ProtectionType;  
} D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1  
```

### Membres

*NodeMask*\
Type : UINT

Masque de nœud.

*Flags*\
Type : D3D12\_PROTECTED\_RESOURCE\_SESSION\_FLAGS

Indicateurs de session de ressources.

*ProtectionType*\
Type : GUID

## Remarques

Cela n'est pas pris en charge sur les consoles XBOX Series.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series

## Voir aussi

[d3d12\_xs](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

- [D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_protected_resource_session_desc1_public.md)
- [GetDesc1](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedresourcesession1/methods/id3d12protectedresourcesession1_getdesc1_public.md)
