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# D3D12_MIP_REGION (consoles XBOX Series)

> Structure qui définit les dimensions représentées par un texel de rétroaction dans une ressource de rétroaction.

Structure qui définit les dimensions représentées par un texel de rétroaction dans une ressource de rétroaction.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_MIP_REGION {  
    UINT Width;  
    UINT Height;  
    UINT Depth;  
} D3D12_MIP_REGION  
```

### Membres

*Width*\
Type : UINT

Largeur de la région en pixels.

*Height*\
Type : UINT

Hauteur de la région en pixels.

*Depth*\
Type : UINT

Profondeur de la région en pixels.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series

## Voir aussi

[Vue d'ensemble de l'API Direct3D 12 de rétroaction d'échantillonneur](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/graphics/newfeatures/sfs/sf-api-design)

[d3d12\_xs](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

- [D3D12_MIP_REGION](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_mip_region_public.md)
- [D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_barrier_subresource_range_public.md)
- [D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_barrier_subresource_range_public.md)
- [D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_barrier_subresource_range_public.md)
