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# D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 (consoles XBOX Series)

> D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 (consoles XBOX Series) : indique le niveau de prise en charge que l'adaptateur offre pour le combineur de somme de l'ombrage à taux variable.

Indique le niveau de prise en charge que l'adaptateur offre pour le combineur de somme de l'ombrage à taux variable et pour le taux d'ombrage par primitive des nuanceurs de maillage.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 {
  _Out_ BOOL VariableRateShadingSumCombinerSupported;
  _Out_ BOOL MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported;
}
```

## Membres

`VariableRateShadingSumCombinerSupported`\
Type : *Out* BOOL

Indique si le combineur SUM peut être utilisé (cela concerne le niveau 2 de l'[ombrage à taux variable](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/vrs)). **true** si c'est le cas, sinon **false**.

`MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported`\
Type : *Out* BOOL

Indique si *SV\_ShadingRate* peut être défini à partir d'un nuanceur de maillage (cela concerne le niveau 2 de l'[ombrage à taux variable](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/vrs)). **true** si c'est le cas, sinon **false**.

## Configuration requise

En-tête : d3d12\_xs.h

## Voir aussi

[Membres de d3d12\_xs](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS12](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options12_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS13](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options13_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS1](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options1_public.md)
