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# GetPrivateData (consoles XBOX Series)

> Obtient un pointeur vers les données de l'objet.

Obtient un pointeur vers les données de l'objet.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT GetPrivateData(  
         REFGUID Name,  
         UINT* pDataSize,  
         void* pData  
)  
```

### Paramètres

*Name*   \_In\_<br />Type : [REFGUID](https://learn.microsoft.com/en-us/openspecs/windows_protocols/ms-oaut/6e7d7108-c213-40bc-8294-ac13fe68fd50)

Un GUID qui identifie les données.

*pDataSize*   \_Inout\_<br />Type : UINT\*

La taille des données.

*pData*   \_Out\_writes\_bytes\_(\*pDataSize)<br />Type : void\*

Un pointeur vers les données.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Retourne S\_OK en cas de réussite; sinon, retourne un code d'erreur. Pour obtenir la liste des codes d'erreur, consultez [Codes de retour Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h

**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib<br />**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series

## Voir aussi

[IDXGIObject](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIObject/idxgiobject)


## Related topics

- [GetPrivateData](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12object/methods/id3d12object_getprivatedata_public.md)
- [D3D12GetInterface (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/functions/d3d12getinterface_public.md)
- [D3D12_SERIALIZED_DATA_TYPE (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_serialized_data_type_public.md)
- [GetShaderIdentifier (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12stateobjectproperties/methods/id3d12stateobjectproperties_getshaderidentifier_public.md)
- [GetPipelineStackSize (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12stateobjectproperties/methods/id3d12stateobjectproperties_getpipelinestacksize_public.md)
