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# SetMuteDebugOutput (consoles XBOX Series)

> Active ou désactive la sortie de débogage.

Active ou désactive la sortie de débogage.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void SetMuteDebugOutput(  
         DXGI_DEBUG_ID Producer,  
         BOOL bMute  
)  
```

### Paramètres

*Producer*   \_In\_\
Type : [DXGI\_DEBUG\_ID](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3ddxgi/dxgi-debug-id)

Identificateur de l'entité qui définit le nombre.

*bMute*   \_In\_\
Type : BOOL

Indique si la sortie de débogage est activée; **TRUE** pour activer la sortie de débogage, sinon **FALSE**.

### Valeur de retour

Type : void

Aucune.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h

**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[IDXGIInfoQueue](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIInfoQueue/idxgiinfoqueue)


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