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# SetMessageCountLimit (consoles XBOX Series)

> Définit le nombre maximal de messages qui peuvent être ajoutés à la file d'attente de messages.

Définit le nombre maximal de messages qui peuvent être ajoutés à la file d'attente de messages.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT SetMessageCountLimit(  
         DXGI_DEBUG_ID Producer,  
         UINT64 MessageCountLimit  
)  
```

### Paramètres

*Producer*   \_In\_\
Type : [DXGI\_DEBUG\_ID](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3ddxgi/dxgi-debug-id)

Identificateur de l'entité qui définit le nombre.

*MessageCountLimit*   \_In\_\
Type : UINT64

Indique le nombre maximal de messages qui peuvent être ajoutés à la file d'attente. La valeur -1 signifie aucune limite.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Retourne S\_OK en cas de réussite; sinon, retourne un code d'erreur. Pour obtenir la liste des codes d'erreur, consultez [Codes de retour Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h

**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[IDXGIInfoQueue](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIInfoQueue/idxgiinfoqueue)


## Related topics

- [NDA topic directory - live Microsoft Learn links](/nda/nda-topic-directory.md)
- [RSSetShadingRate (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist5/methods/id3d12graphicscommandlist5_rssetshadingrate_public.md)
- [SetShapePcmLoopCount](/reference/audio/shapepcmcontext/functions/setshapepcmloopcount.md)
- [ACP_MESSAGE](/reference/audio/acphal/structs/acp_message.md)
- [XBOX System Monitor](/tools/tools-console/visualstudio/xbox-system-monitor.md)
