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# SetBreakOnSeverity (consoles XBOX Series)

> Définit un niveau de gravité de message sur lequel s'arrêter lorsqu'un message de ce niveau de gravité passe par le filtre de stockage.

Définit un niveau de gravité de message sur lequel s'arrêter lorsqu'un message de ce niveau de gravité passe par le filtre de stockage.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT SetBreakOnSeverity(  
         DXGI_DEBUG_ID Producer,  
         DXGI_INFO_QUEUE_MESSAGE_SEVERITY Severity,  
         BOOL bEnable  
)  
```

### Paramètres

*Producer*   \_In\_\
Type : [DXGI\_DEBUG\_ID](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3ddxgi/dxgi-debug-id)

Identificateur de l'entité qui définit l'état d'arrêt.

*Severity*   \_In\_\
Type : [DXGI\_INFO\_QUEUE\_MESSAGE\_SEVERITY](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/dxgidebug/ne-dxgidebug-dxgi_info_queue_message_severity)

Gravité du message.

*bEnable*   \_In\_\
Type : BOOL

Indique si l'arrêt sur la gravité de message spécifiée est activé; **TRUE** pour l'activer, **FALSE** pour le désactiver.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Retourne S\_OK en cas de réussite; sinon, retourne un code d'erreur. Pour obtenir la liste des codes d'erreur, consultez [Codes de retour Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h

**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[IDXGIInfoQueue](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIInfoQueue/idxgiinfoqueue)


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