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# SetBreakOnID (consoles XBOX Series)

> Définit un identificateur de message sur lequel s'arrêter lorsqu'un message portant cet identificateur passe par le filtre de stockage.

Définit un identificateur de message sur lequel s'arrêter lorsqu'un message portant cet identificateur passe par le filtre de stockage.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT SetBreakOnID(  
         DXGI_DEBUG_ID Producer,  
         DXGI_INFO_QUEUE_MESSAGE_ID ID,  
         BOOL bEnable  
)  
```

### Paramètres

*Producer*   \_In\_\
Type : [DXGI\_DEBUG\_ID](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3ddxgi/dxgi-debug-id)

Identificateur de l'entité qui définit l'état d'arrêt.

*ID*   \_In\_\
Type : DXGI\_INFO\_QUEUE\_MESSAGE\_ID

Identificateur unique du message.

*bEnable*   \_In\_\
Type : BOOL

Indique si l'arrêt sur l'identificateur de message spécifié est activé; **TRUE** pour l'activer, **FALSE** pour le désactiver.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Retourne S\_OK en cas de réussite; sinon, retourne un code d'erreur. Pour obtenir la liste des codes d'erreur, consultez [Codes de retour Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h

**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[IDXGIInfoQueue](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIInfoQueue/idxgiinfoqueue)


## Related topics

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