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# SetBreakOnCategory (consoles XBOX Series)

> Définit une catégorie de message sur laquelle s'arrêter lorsqu'un message de cette catégorie passe par le filtre de stockage.

Définit une catégorie de message sur laquelle s'arrêter lorsqu'un message de cette catégorie passe par le filtre de stockage.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT SetBreakOnCategory(  
         DXGI_DEBUG_ID Producer,  
         DXGI_INFO_QUEUE_MESSAGE_CATEGORY Category,  
         BOOL bEnable  
)  
```

### Paramètres

*Producer*   \_In\_\
Type : [DXGI\_DEBUG\_ID](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3ddxgi/dxgi-debug-id)

Identificateur de l'entité qui définit l'état d'arrêt.

*Category*   \_In\_\
Type : [DXGI\_INFO\_QUEUE\_MESSAGE\_CATEGORY](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/dxgidebug/ne-dxgidebug-dxgi_info_queue_message_category)

Catégorie du message.

*bEnable*   \_In\_\
Type : BOOL

Indique si l'arrêt sur la catégorie de message spécifiée est activé; **TRUE** pour l'activer, **FALSE** pour le désactiver.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Retourne S\_OK en cas de réussite; sinon, retourne un code d'erreur. Pour obtenir la liste des codes d'erreur, consultez [Codes de retour Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h

**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[IDXGIInfoQueue](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIInfoQueue/idxgiinfoqueue)


## Related topics

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