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# AddApplicationMessage (consoles XBOX Series)

> Ajoute un message défini par l'utilisateur à la file d'attente des messages et envoie ce message à la sortie de débogage.

Ajoute un message défini par l'utilisateur à la file d'attente des messages et envoie ce message à la sortie de débogage.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT AddApplicationMessage(  
         DXGI_INFO_QUEUE_MESSAGE_SEVERITY Severity,  
         LPCSTR pDescription  
)  
```

### Paramètres

*Severity*   \_In\_\
Type : [DXGI\_INFO\_QUEUE\_MESSAGE\_SEVERITY](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/dxgidebug/ne-dxgidebug-dxgi_info_queue_message_severity)

Gravité du message.

*pDescription*   \_In\_\
Type : LPCSTR

Chaîne du message.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Retourne S\_OK en cas de réussite; sinon, retourne un code d'erreur. Pour obtenir la liste des codes d'erreur, consultez [Codes de retour Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h

**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[IDXGIInfoQueue](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIInfoQueue/idxgiinfoqueue)


## Related topics

- [NDA topic directory - live Microsoft Learn links](/nda/nda-topic-directory.md)
- [ACP_MESSAGE](/reference/audio/acphal/structs/acp_message.md)
- [Barrier (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist7/methods/id3d12graphicscommandlist7_barrier_public.md)
- [XBOX Manager](/tools/tools-console/xbom/xbom.md)
- [CreateCommittedResource1 (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_createcommittedresource1_public.md)
