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# RegisterOcclusionStatusEvent (consoles XBOX Series)

> S'inscrit pour recevoir une notification des changements d'état d'occlusion à l'aide de la signalisation d'événements.

S'inscrit pour recevoir une notification des changements d'état d'occlusion à l'aide de la signalisation d'événements.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT RegisterOcclusionStatusEvent(  
         HANDLE hEvent,  
         DWORD* pdwCookie  
)  
```

### Paramètres

*hEvent*   \_In\_\
Type : HANDLE

Handle vers l'objet événement que le système d'exploitation définit lorsqu'une notification de changement d'état d'occlusion se produit.

*pdwCookie*   \_Out\_\
Type : DWORD\*

Pointeur vers une valeur de clé qu'une application peut passer à la méthode [IDXGIFactory2::UnregisterOcclusionStatus](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIFactory2/methods/idxgifactory2_unregisterocclusionstatus) pour désinscrire l'événement de notification spécifié par *hEvent*.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Retourne S\_OK en cas de réussite; sinon, retourne un code d'erreur. Pour obtenir la liste des codes d'erreur, consultez [Codes de retour Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h

**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[IDXGIFactory2](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIFactory2/idxgifactory2)


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