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# GetSharedResourceAdapterLuid (consoles XBOX Series)

> Identifie l'adaptateur sur lequel un objet de ressource partagée a été créé.

Identifie l'adaptateur sur lequel un objet de ressource partagée a été créé.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT GetSharedResourceAdapterLuid(  
         HANDLE hResource,  
         LUID* pLuid  
)  
```

### Paramètres

*hResource*   \_In\_\
Type : HANDLE

Handle vers un objet de ressource partagée.

*pLuid*   \_Out\_\
Type : LUID\*

Pointeur vers une variable qui reçoit une valeur d'identificateur localement unique (LUID) qui identifie l'adaptateur. Un LUID est une valeur 64 bits dont l'unicité est garantie uniquement sur le système d'exploitation sur lequel elle a été générée. L'unicité d'un LUID n'est garantie que jusqu'au redémarrage du système d'exploitation.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Retourne S\_OK en cas de réussite; sinon, retourne un code d'erreur. Pour obtenir la liste des codes d'erreur, consultez [Codes de retour Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h

**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[IDXGIFactory2](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIFactory2/idxgifactory2)


## Related topics

- [Diretório de tópicos NDA: links ativos do Microsoft Learn](/pt-BR/nda/nda-topic-directory.md)
- [GetResourceAllocationInfo1 (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_getresourceallocationinfo1_public.md)
- [DXGI_ADAPTER_DESC2 (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12_xs/structs/dxgi_adapter_desc2.md)
- [GetAdapterLuid](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_getadapterluid_public.md)
- [DXGI_ADAPTER_DESC2 (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12_xs/structs/dxgi_adapter_desc2.md)
