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# GetWindowAssociation (consoles XBOX Series)

> Obtient la fenêtre par laquelle l'utilisateur contrôle la transition vers le mode plein écran et à partir de celui-ci.

Obtient la fenêtre par laquelle l'utilisateur contrôle la transition vers le mode plein écran et à partir de celui-ci.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT GetWindowAssociation(  
         HWND* pWindowHandle  
)  
```

### Paramètres

*pWindowHandle*   \_Out\_\
Type : HWND\*

Pointeur vers un handle de fenêtre.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Retourne S\_OK en cas de réussite; sinon, retourne un code d'erreur. Pour obtenir la liste des codes d'erreur, consultez [Codes de retour Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h

**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series

## Voir aussi

[IDXGIFactory](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIFactory/idxgifactory)


## Related topics

- [GetShaderIdentifier (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12stateobjectproperties/methods/id3d12stateobjectproperties_getshaderidentifier_public.md)
- [D3D12GetInterface (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/functions/d3d12getinterface_public.md)
- [XUserDeviceAssociationChange](/reference/system/xuser/structs/xuserdeviceassociationchange.md)
- [XUserDeviceAssociationChangedCallback](/reference/system/xuser/functions/xuserdeviceassociationchangedcallback.md)
- [XUserUnregisterForDeviceAssociationChanged](/reference/system/xuser/functions/xuserunregisterfordeviceassociationchanged.md)
