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# CreateSoftwareAdapter (consoles XBOX Series)

> Crée une interface d'adaptateur qui représente un adaptateur logiciel.

Crée une interface d'adaptateur qui représente un adaptateur logiciel.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT CreateSoftwareAdapter(  
         HMODULE Module,  
         IDXGIAdapter** ppAdapter  
)  
```

### Paramètres

*Module*   \_In\_\
Type : [HMODULE](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/winprog/windows-data-types)

Handle de la bibliothèque de liens dynamiques (DLL) de l'adaptateur logiciel.

*ppAdapter*   \_Out\_\
Type : [IDXGIAdapter](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIAdapter/idxgiadapter)\*\*

Adresse d'un pointeur vers une interface [IDXGIAdapter](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIAdapter/idxgiadapter).

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Retourne S\_OK en cas de réussite; sinon, retourne un code d'erreur. Pour obtenir la liste des codes d'erreur, consultez [Codes de retour Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h

**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series

## Voir aussi

[IDXGIFactory](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIFactory/idxgifactory)


## Related topics

- [Répertoire des rubriques NDA : liens actifs vers Microsoft Learn](/fr-CA/nda/nda-topic-directory.md)
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- [CreateHeap1 (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_createheap1_public.md)
- [CreateReservedResource2 (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device10/methods/id3d12device10_createreservedresource2_public.md)
- [CreatePlacedResource2 (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device10/methods/id3d12device10_createplacedresource2_public.md)
