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# GetDevice (consoles XBOX Series)

> Récupère le périphérique.

Récupère le périphérique.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT GetDevice(  
         REFIID riid,  
         void** ppDevice  
)  
```

### Paramètres

*riid*   \_In\_\
Type : REFIID

ID de référence du périphérique.

*ppDevice*   \_Out\_\
Type : void\*\*

Adresse d'un pointeur vers le périphérique.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Retourne S\_OK en cas de réussite; sinon, retourne un code d'erreur. Pour obtenir la liste des codes d'erreur, consultez [Codes de retour Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h

**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series

## Voir aussi

[IDXGIDeviceSubObject](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIDeviceSubObject/idxgidevicesubobject)


## Related topics

- [GetDevice](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12devicechild/methods/id3d12devicechild_getdevice_public.md)
- [IGameInputForceFeedbackEffect::GetDevice](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_getdevice.md)
- [GetDeviceRemovedReason](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_getdeviceremovedreason_public.md)
- [ILampArray::GetDeviceId method](/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/methods/ilamparray_getdeviceid.md)
- [post_decode_audio_sink_stream::get_device_id](/reference/chat/gamechat2/classes/post_decode_audio_sink_stream/methods/post_decode_audio_sink_stream_get_device_id.md)
