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# ReclaimResources (consoles XBOX Series)

> Restaure l'accès aux ressources qui ont été offertes précédemment en appelant IDXGIDevice2::OfferResources.

Restaure l'accès aux ressources qui ont été offertes précédemment en appelant [IDXGIDevice2::OfferResources](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIDevice2/methods/idxgidevice2_offerresources).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT ReclaimResources(  
         UINT NumResources,  
         IDXGIResource* ppResources,  
         BOOL* pDiscarded  
)  
```

### Paramètres

*NumResources*   \_In\_\
Type : UINT

Nombre de ressources dans les tableaux d'arguments *ppResources* et *pDiscarded*.

*ppResources*   \_In\_reads\_(NumResources)\
Type : IDXGIResource\*

Tableau de pointeurs vers des interfaces [IDXGIResource](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/dxgi/nn-dxgi-idxgiresource) pour les ressources à récupérer.

*pDiscarded*   \_Out\_writes\_all\_opt\_(NumResources)\
Type : BOOL\*

Pointeur vers un tableau qui reçoit des valeurs booléennes. Chaque valeur du tableau correspond à une ressource au même index que celui spécifié par le paramètre *ppResources*. Le runtime définit chaque valeur booléenne sur TRUE si le contenu de la ressource correspondante a été abandonné et est maintenant indéfini, ou sur FALSE si l'ancien contenu de la ressource correspondante est toujours intact. L'appelant peut passer **NULL** s'il prévoit de remplir les ressources avec un nouveau contenu, que l'ancien contenu ait été abandonné ou non.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Retourne S\_OK en cas de réussite; sinon, retourne un code d'erreur. Pour obtenir la liste des codes d'erreur, consultez [Codes de retour Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h

**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series

## Voir aussi

[IDXGIDevice2](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIDevice2/idxgidevice2)


## Related topics

- [Diretório de tópicos NDA: links ativos do Microsoft Learn](/pt-BR/nda/nda-topic-directory.md)
- [Répertoire des rubriques NDA : liens actifs vers Microsoft Learn](/fr-CA/nda/nda-topic-directory.md)
- [GetResourceAllocationInfo1 (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_getresourceallocationinfo1_public.md)
- [CreateProtectedResourceSession (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_createprotectedresourcesession_public.md)
- [CreatePlacedResource2 (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device10/methods/id3d12device10_createplacedresource2_public.md)
