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# SetMaximumFrameLatency (consoles XBOX Series)

> Définit le nombre d'images que le système est autorisé à mettre en file d'attente pour le rendu.

Définit le nombre d'images que le système est autorisé à mettre en file d'attente pour le rendu.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT SetMaximumFrameLatency(  
         UINT MaxLatency  
)  
```

### Paramètres

*MaxLatency*   \_In\_\
Type : UINT

Nombre maximal d'images de mémoire tampon d'arrière-plan qu'un pilote peut mettre en file d'attente. La valeur est de 3 par défaut, mais elle peut aller de 1 à 16. Une valeur de 0 rétablit la latence par défaut. Pour les périphériques à plusieurs têtes, cette valeur est spécifiée par tête.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Retourne S\_OK en cas de réussite; sinon, retourne un code d'erreur. Pour obtenir la liste des codes d'erreur, consultez [Codes de retour Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h

**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series

## Voir aussi

[IDXGIDevice1](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIDevice1/idxgidevice1)


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- [XBOX Manager: remote control](/tools/tools-console/xbom/manager-tool-gamepad-input.md)
- [SetPipelineStackSize (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12stateobjectproperties/methods/id3d12stateobjectproperties_setpipelinestacksize_public.md)
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