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# GetMaximumFrameLatency (consoles XBOX Series)

> Obtient le nombre d'images que le système est autorisé à mettre en file d'attente pour le rendu.

Obtient le nombre d'images que le système est autorisé à mettre en file d'attente pour le rendu.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT GetMaximumFrameLatency(  
         UINT* pMaxLatency  
)  
```

### Paramètres

*pMaxLatency*   \_Out\_\
Type : UINT\*

Cette valeur est définie sur le nombre d'images qui peuvent être mises en file d'attente pour le rendu.
Cette valeur est de 3 par défaut, mais elle peut aller de 1 à 16.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Retourne S\_OK en cas de réussite; sinon, retourne un code d'erreur. Pour obtenir la liste des codes d'erreur, consultez [Codes de retour Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h

**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series

## Voir aussi

[IDXGIDevice1](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIDevice1/idxgidevice1)


## Related topics

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- [XBOX Manager: remote control](/tools/tools-console/xbom/manager-tool-gamepad-input.md)
- [Game streaming latency compensation deep dive](/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-latency-compensation-deep-dive.md)
