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# GetGPUThreadPriority (consoles XBOX Series)

> Obtient la priorité du thread GPU.

Obtient la priorité du thread GPU.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT GetGPUThreadPriority(  
         INT* pPriority  
)  
```

### Paramètres

*pPriority*   \_Out\_\
Type : INT\*

Pointeur vers une variable qui reçoit une valeur indiquant la priorité actuelle du thread GPU. La valeur est comprise entre -7 et 7 inclusivement, où 0 représente la priorité normale.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Retourne S\_OK en cas de réussite; sinon, retourne un code d'erreur. Pour obtenir la liste des codes d'erreur, consultez [Codes de retour Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h

**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series

## Voir aussi

[IDXGIDevice](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIDevice/idxgidevice)


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