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# GetAdapter (consoles XBOX Series)

> Retourne l'adaptateur du périphérique spécifié.

Retourne l'adaptateur du périphérique spécifié.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT GetAdapter(  
         IDXGIAdapter** pAdapter  
)  
```

### Paramètres

*pAdapter*   \_Out\_\
Type : IDXGIAdapter\*\*

Adresse d'un pointeur d'interface [IDXGIAdapter](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIAdapter/idxgiadapter) vers l'adaptateur. Ce paramètre ne doit pas être **NULL**.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Retourne S\_OK en cas de réussite; sinon, retourne un code d'erreur. Pour obtenir la liste des codes d'erreur, consultez [Codes de retour Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h

**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series

## Voir aussi

[IDXGIDevice](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIDevice/idxgidevice)


## Related topics

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- [DXGI_ADAPTER_DESC2 (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12_xs/structs/dxgi_adapter_desc2.md)
- [GetResourceAllocationInfo1 (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_getresourceallocationinfo1_public.md)
- [GetShaderIdentifier (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12stateobjectproperties/methods/id3d12stateobjectproperties_getshaderidentifier_public.md)
