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# Open (consoles XBOX Series)

> Méthode implémentée par l'utilisateur pour ouvrir et lire le contenu d'un nuanceur.

Méthode implémentée par l'utilisateur pour ouvrir et lire le contenu d'un nuanceur.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT Open(  
         D3D_INCLUDE_TYPE IncludeType,  
         LPCSTR pFileName,  
         LPCVOID pParentData,  
         LPCVOID *ppData,  
         UINT *pBytes  
)  
```

### Paramètres

*IncludeType*   \
Type : D3D\_INCLUDE\_TYPE

Valeur de type D3D\_INCLUDE\_TYPE qui indique l'emplacement du fichier #include.

*pFileName*   \
Type : LPCSTR

Nom du fichier #include.

*pParentData*   \
Type : LPCVOID

Pointeur vers le conteneur qui inclut le fichier #include. Le compilateur peut passer NULL dans pParentData.

\**ppData*   \
Type : LPCVOID

Pointeur vers la mémoire tampon qui contient les directives d'inclusion. Ce pointeur reste valide jusqu'à ce que vous appeliez ID3DInclude::Close.

\**pBytes*   \
Type : UINT

Pointeur vers le nombre d'octets qu'Open retourne dans ppData.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Retourne S\_OK en cas de réussite; sinon, retourne un code d'erreur. Pour obtenir la liste des codes d'erreur, consultez [Codes de retour Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h

**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[ID3DInclude](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3DInclude/id3dinclude)


## Related topics

- [Barrier (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist7/methods/id3d12graphicscommandlist7_barrier_public.md)
- [DispatchRays (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_dispatchrays_public.md)
- [RemoveDevice (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device5/methods/id3d12device5_removedevice_public.md)
- [CreateHeap1 (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_createheap1_public.md)
- [D3D_NAME (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d_name.md)
