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# ID3D12StateObject (consoles XBOX Series)

> Représente une quantité variable d'état de configuration, y compris des nuanceurs, qu'une application gère comme une seule unité et qui est transmise à un pilote.

Représente une quantité variable d'état de configuration, y compris des nuanceurs, qu'une application gère comme une seule unité et qui est transmise de manière atomique à un pilote à des fins de traitement, comme la compilation ou l'optimisation. Créez un objet d'état en appelant ID3D12Device5::CreateStateObject.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
class ID3D12StateObject : public ID3D12Pageable  
```

## Méthodes

| Méthode | Description |
| - | - |
| [GetPipelineStateX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12StateObject/methods/id3d12stateobject_getpipelinestatex) | Récupère l'objet d'état parent. |

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[d3d12\_xs](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

- [D3D12_EXISTING_COLLECTION_DESC (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_existing_collection_desc_public.md)
- [D3D12_EXPORT_DESC (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_export_desc_public.md)
- [D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_dxil_library_desc_public.md)
- [SetPipelineState1 (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_setpipelinestate1_public.md)
- [GetShaderIdentifier (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12stateobjectproperties/methods/id3d12stateobjectproperties_getshaderidentifier_public.md)
