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# ID3D12Resource (consoles XBOX Series)

> Encapsule une capacité généralisée du processeur et du GPU à lire et à écrire dans la mémoire physique, ou dans des tas.

Encapsule une capacité généralisée du processeur et du GPU à lire et à écrire dans la mémoire physique, ou dans des tas. Elle contient des abstractions permettant d'organiser et de manipuler de simples tableaux de données ainsi que des données multidimensionnelles optimisées pour l'échantillonnage par les nuanceurs.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
class ID3D12Resource : public ID3D12Pageable  
```

## Méthodes

| Méthode | Description |
| - | - |
| [GetValidationFlagsX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Resource/methods/id3d12resource_getvalidationflagsx) | Récupère l'ensemble actuel d'indicateurs de validation de cette ressource. |
| [SetValidationFlagsX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Resource/methods/id3d12resource_setvalidationflagsx) | Définit de nouveaux indicateurs de validation pour cette ressource. |

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[d3d12\_xs](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

- [ID3D12Resource::GetDesc](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12resource/methods/id3d12resource_getdesc_public.md)
- [D3D12_BUFFER_BARRIER (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_barrier_public.md)
- [D3D12_TEXTURE_BARRIER (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public.md)
