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# ID3D12Heap1 (consoles XBOX Series)

> Un tas est une abstraction d'allocation de mémoire contiguë, utilisée pour gérer la mémoire physique. Cette interface étend ID3D12Heap.

Un tas est une abstraction d'allocation de mémoire contiguë, utilisée pour gérer la mémoire physique. Cette interface étend [ID3D12Heap](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12/nn-d3d12-id3d12heap).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
class ID3D12Heap1 : public ID3D12Heap  
```

## Méthodes publiques

| Nom | Description |
| - | - |
| [GetGpuAddressX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Heap1/methods/id3d12heap1_getgpuaddressx) | Renvoie l'adresse virtuelle GPU de base de l'allocation de mémoire associée à l'objet tas. |

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[d3d12\_xs](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

- [CreateHeap1 (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_createheap1_public.md)
- [ID3D12Device10 (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device10/id3d12device10_public.md)
- [ID3D12Device5 (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device5/id3d12device5_public.md)
- [ID3D12Device9 (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device9/id3d12device9_public.md)
- [D3D12_WAVE_MMA_TIER (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_wave_mma_tier_xs.md)
