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# ID3D12GraphicsCommandList8

> Référence pour ID3D12GraphicsCommandList8, une interface de l'API graphique Direct3D 12 pour les consoles XBOX Series. Réservée ou inutilisée sur XBOX; consultez les remarques pour plus de détails.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
class ID3D12GraphicsCommandList8 : public ID3D12GraphicsCommandList7  
```

## Méthodes

| Méthode | Description |
| - | - |
| [AllocateFromCommandAllocatorX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList8/methods/id3d12graphicscommandlist8_allocatefromcommandallocatorx) | Alloue de la mémoire destinée à la liste de commandes à partir de l'allocateur de commandes associé. |
| RehydrateRaytracingAccelerationStructureBatchedX | Réhydrate une ou plusieurs structures d'accélération de lancer de rayons à l'aide du GPU. |

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h

## Voir aussi

[d3d12\_xs](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

- [ID3D12GraphicsCommandList3](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist3/id3d12graphicscommandlist3_public.md)
- [ID3D12GraphicsCommandList1](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist1/id3d12graphicscommandlist1_public.md)
