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# Write64BitValueBottomOfPipe2X (consoles XBOX Series)

> Écrit une valeur de 64 bits à partir du bas du pipeline vers une destination spécifiée en mémoire.

Écrit une valeur de 64 bits à partir du bas du pipeline vers une destination spécifiée en mémoire.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void Write64BitValueBottomOfPipe2X(  
         D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Destination,  
         UINT64 Value,  
         D3D12XBOX_SYNC_FLAGS SyncFlags,  
         D3D12XBOX_SYNC_CONTROL_FLAGS ControlFlags,  
         D3D12XBOX_WRITE_VALUE_BOP_FLAGS WriteFlags  
)  
```

### Paramètres

*Destination*   \_In\_\
Type : [D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12_gpu_virtual_address)

Adresse de base de la mémoire graphique à laquelle écrire la valeur. L'adresse doit être alignée sur 4 octets.

*Value*   \_In\_\
Type : UINT64

Valeur de 64 bits à écrire à l'emplacement mémoire spécifié.

*SyncFlags*   \_In\_\
Type : [D3D12XBOX\_SYNC\_FLAGS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_sync_flags)

Ensemble facultatif de directives de synchronisation à effectuer conjointement avec l'opération d'écriture. Les indicateurs peuvent être une combinaison des valeurs suivantes :

* **D3D12XBOX\_SYNC\_FLAG\_VCACHE\_INVALIDATE**
* **D3D12XBOX\_SYNC\_FLAG\_MCACHE\_INVALIDATE**
* **D3D12XBOX\_SYNC\_FLAG\_MCACHE\_WRITEBACK**
* **D3D12XBOX\_SYNC\_FLAG\_GL1\_INVALIDATE**
* **D3D12XBOX\_SYNC\_FLAG\_GL2\_INVALIDATE**
* **D3D12XBOX\_SYNC\_FLAG\_GL2\_WRITEBACK**
* **D3D12XBOX\_SYNC\_FLAG\_GL2\_VOLATILE**

*ControlFlags*   \_In\_\
Type : [D3D12XBOX\_SYNC\_CONTROL\_FLAGS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_sync_control_flags)

Ensemble facultatif de modificateurs de contrôle à appliquer à l'opération de synchronisation.  Les indicateurs peuvent être l'une des valeurs suivantes :

* **D3D12XBOX\_SYNC\_CONTROL\_FLAG\_GCR\_SEQUENCE\_FORWARD**
* **D3D12XBOX\_SYNC\_CONTROL\_FLAG\_GCR\_SEQUENCE\_REVERSE**

*WriteFlags*   \_In\_\
Type : [D3D12XBOX\_WRITE\_VALUE\_BOP\_FLAGS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_write_value_bop_flags)

Combinaison d'opérations OR au niveau du bit de valeurs *D3D12XBOX\_WRITE\_VALUE\_BOP\_FLAGS* qui contrôlent la valeur écrite en mémoire (un seul indicateur est actuellement autorisé). La source de la valeur écrite dépend des constantes sélectionnées :

* **D3D12XBOX\_WRITE\_VALUE\_BOP\_FLAG\_NONE** désigne le paramètre *Value* spécifié.
* **D3D12XBOX\_WRITE\_VALUE\_BOP\_FLAG\_GPU\_TIMESTAMP** désigne la valeur actuelle du compteur d'horloge du GPU.
* **D3D12XBOX\_WRITE\_VALUE\_BOP\_FLAG\_SYSTEM\_TIMESTAMP** désigne la valeur actuelle du compteur d'horloge système.

### Valeur renvoyée

Type : void

Aucune.

## Remarques

La valeur de 64 bits est écrite en mémoire après la fin de toute l'exécution des nuanceurs et du traitement du back-end de rendu, mais avant la fin de toutes les écritures en mémoire générées par les appels de dessin et les dispatchs précédents.

Utilisée conjointement avec la méthode [Wait64BitValueX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_wait64bitvaluex), *Write64BitValueBottomOfPipe2X* peut servir de mécanisme de synchronisation utile entre moteurs, au sein d'une même liste de commandes.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[ID3D12GraphicsCommandList6](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/id3d12graphicscommandlist6)\
[d3d12\_xs](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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