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# ResourceBarrierX (consoles XBOX Series)

> Indique au pilote de synchroniser plusieurs accès aux ressources.

Indique au pilote qu'il doit synchroniser plusieurs accès aux ressources.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void ResourceBarrierX(  
         UINT NumBarriers,  
         const D3D12_RESOURCE_BARRIER* pBarriers,  
         D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_SHARED_FLAGS Flags,  
         D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_SUMMARY_ACTIONS* pActions  
)  
```

### Paramètres

*NumBarriers*   \_In\_\
Type : UINT

Nombre de descriptions de barrières soumises.

*pBarriers*   \_In\_reads\_(Count)\
Type : D3D12\_RESOURCE\_BARRIER\*

Pointeur vers un tableau de structures *D3D12\_RESOURCE\_BARRIER* qui contiennent des descriptions de barrières de ressources.

*Flags*   \_In\_\
Type : [D3D12XBOX\_RESOURCE\_BARRIER\_SHARED\_FLAGS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_resource_barrier_shared_flags)

Combinaison d'opérations OR au niveau du bit de valeurs *D3D12XBOX\_RESOURCE\_BARRIER\_SHARED\_FLAGS* qui contrôlent la façon dont le traitement des barrières est effectué.

*pActions*   \_Out\_opt\_\
Type : [D3D12XBOX\_RESOURCE\_BARRIER\_SUMMARY\_ACTIONS\*](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_resource_barrier_summary_actions)

Union récapitulative des actions de synchronisation et de décompression effectuées pour le compte des descriptions de barrières soumises.

### Valeur renvoyée

Type : void

## Remarques

Cette méthode peut par exemple servir à synchroniser la lecture et l'écriture d'une même texture. Pour plus d'informations sur l'utilisation, consultez [ID3D12GraphicsCommandList::ResourceBarrier](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12/nf-d3d12-id3d12graphicscommandlist-resourcebarrier) dans la documentation standard de Direct3D 12.

Pour plus d'informations sur les différences entre un PC Windows et le Microsoft Game Development Kit (GDK), consultez la section « Barrières de ressources » de [Différences entre Direct3D 12 sur un PC Windows et le Microsoft Game Development Kit (GDK)](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/graphics/d3d12x/d3d12x-differences-from-pc).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h

**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[ID3D12GraphicsCommandList6](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/id3d12graphicscommandlist6)


## Related topics

- [D3D12_GLOBAL_BARRIER (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_global_barrier_public.md)
- [D3D12_BUFFER_BARRIER (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_barrier_public.md)
- [D3D12_TEXTURE_BARRIER (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public.md)
- [Barrier (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist7/methods/id3d12graphicscommandlist7_barrier_public.md)
- [D3D12_BARRIER_GROUP (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_barrier_group_public.md)
