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# ResetX (consoles XBOX Series)

> ResetX (consoles XBOX Series) : réinitialise une liste de commandes à son état initial, comme si une nouvelle liste de commandes venait d'être créée. Référence graphique Direct3D 12 pour XBOX.

Réinitialise une liste de commandes à son état initial, comme si une nouvelle liste de commandes venait d'être créée.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT ResetX(  
         ID3D12CommandAllocator* pAllocator,  
         ID3D12PipelineState* pInitialState,  
         D3D12XBOX_COMMAND_LIST_RESET_FLAGS Flags  
)  
```

### Paramètres

*pAllocator*   \_In\_\
Type : [ID3D12CommandAllocator](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12/nn-d3d12-id3d12commandallocator)\*

Pointeur vers l'objet **ID3D12CommandAllocator** qui définit l'allocateur de commandes.

*pInitialState*   \_In\_opt\_\
Type : [ID3D12PipelineState](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12/nn-d3d12-id3d12pipelinestate)\*

Pointeur vers un objet **ID3D12PipelineState** qui définit l'état initial du pipeline.

*Flags*   \_In\_\
Type : [D3D12XBOX\_COMMAND\_LIST\_RESET\_FLAGS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_command_list_reset_flags)

Indicateurs d'extension XBOX pour la réinitialisation de la liste de commandes.

### Valeur renvoyée

Type : HRESULT

Renvoie S\_OK en cas de réussite; sinon, renvoie un code d'erreur. Pour obtenir la liste des codes d'erreur, consultez [Codes de retour Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Remarques

Pour plus d'informations sur les listes de commandes et les allocateurs de commandes, consultez [Création et enregistrement de listes de commandes et de bundles](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/recording-command-lists-and-bundles#creating-command-lists).

Passez l'indicateur [D3D12XBOX\_COMMAND\_LIST\_RESET\_FLAGS\_MINIMAL\_STATE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_command_list_reset_flags) pour éviter que l'état par défaut soit enregistré dans la liste lors de la réinitialisation.

* Remarque :
  Lors de l'exécution de listes de commandes, la première liste de commandes du tableau ne doit **pas** avoir été réinitialisée avec l'indicateur [D3D12XBOX\_COMMAND\_LIST\_RESET\_FLAGS\_MINIMAL\_STATE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_command_list_reset_flags).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[ID3D12GraphicsCommandList6](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/id3d12graphicscommandlist6)


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- [Barrier (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist7/methods/id3d12graphicscommandlist7_barrier_public.md)
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