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# ID3D12GraphicsCommandlist6::EnableLiveDebuggingX

> ID3D12GraphicsCommandlist6::EnableLiveDebuggingX (consoles XBOX Series) : active par programmation le débogage GPU en direct sur les consoles XBOX Series.

Active par programmation le débogage GPU en direct sur les consoles XBOX Series. Le débogage en direct est actuellement limité au débogage des nuanceurs. Il est prévu de l'étendre au-delà des nuanceurs et d'offrir également le débogage en direct des tampons de commandes dans un proche avenir.

Cette API permet d'activer le débogage en direct chaque fois que c'est nécessaire, et pas seulement lorsqu'un blocage du GPU survient alors que des vagues de nuanceurs sont présentes. Le débogage en direct peut servir à vérifier la façon dont le GPU s'exécute et à inspecter la charge utile. Appelez cette API avant un appel de dessin ou un dispatch dont le nuanceur doit être débogué.

Cette API est disponible dans les versions validée et instrumentée du pilote graphique. Le débogage en direct est activé par programmation si un débogueur de processeur est déjà attaché ou si PIX est connecté à la console de développement au moment de l'appel.

Une API semblable est offerte pour détecter les nuanceurs qui lèvent des exceptions et les déboguer en temps réel. Consultez [EnableLiveDebuggingX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device11/methods/id3d12device11_enablelivedebuggingx)

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT EnableLiveDebuggingX(
  D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS* pDebugParams
)
```

### Paramètres

*pDebugParams*   \_In\_opt\_\
Type : [D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_PARAMETERS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_live_debugging_parameters)

Permet de définir le type de débogage en direct et les paramètres propres à ce type de débogage. Le débogage en direct est actuellement limité au débogage des nuanceurs. Il est prévu de l'étendre au-delà des nuanceurs et d'offrir également le débogage en direct des tampons de commandes dans un proche avenir.

### Valeur renvoyée

Type : HRESULT

Renvoie S\_OK en cas de réussite; sinon, renvoie E\_FAIL.

Renvoie E\_NOINTERFACE si aucun débogueur de processeur n'est attaché et que PIX n'est pas connecté.

Renvoie E\_NOTIMPL dans la version commerciale du pilote, car il s'agit d'une fonctionnalité destinée aux développeurs.

## Remarques

Sans effet si aucun débogueur de processeur n'est attaché et que PIX n'est pas connecté à la console de développement au moment où l'API est exécutée.

Le GPU s'arrête et recherche le nuanceur du type et des paramètres spécifiés. S'il est trouvé, une session de débogage en direct doit être démarrée. S'il n'est pas trouvé, le GPU reprend son exécution et le titre continue de s'exécuter. Dans les deux cas, un message s'affiche dans la fenêtre Sortie de Visual Studio.

Le débogage en direct est désactivé à la fin de la session de débogage en direct. Il peut aussi être désactivé explicitement en appelant l'API avec le type D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_NONE.

Une API semblable est offerte pour détecter les nuanceurs qui lèvent des exceptions et les déboguer en temps réel. Consultez [EnableLiveDebuggingX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device11/methods/id3d12device11_enablelivedebuggingx)

## Configuration requise

[ReportGpuHaltX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device11/methods/id3d12device11_reportgpuhaltx) doit être appelé pour détecter l'arrêt du GPU et démarrer le débogage en direct.

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[Membres de d3d12\_xs](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)

[ID3D12GraphicsCommandList6](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/id3d12graphicscommandlist6)

[ReportGpuHaltX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device11/methods/id3d12device11_reportgpuhaltx)

[EnableLiveDebuggingX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device11/methods/id3d12device11_enablelivedebuggingx)

[Débogage en direct à la demande dans PIX](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/tools-console/xbox-tools-and-apis/pix/pix-on-demand-live-debugging)

[Débogage en direct sur les exceptions de nuanceur dans PIX](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/tools-console/xbox-tools-and-apis/pix/pix-shader-exceptions-live-debugging)


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