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# DispatchMesh (consoles XBOX Series)

> Lance soit le nuanceur de maillage, soit le nuanceur d'amplification s'il est présent.

Lance soit le nuanceur de maillage, soit le nuanceur d'amplification s'il est présent.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void DispatchMesh(  
         UINT ThreadGroupCountX,  
         UINT ThreadGroupCountY,  
         UINT ThreadGroupCountZ  
)  
```

### Paramètres

*ThreadGroupCountX*   \_In\_\
Type : UINT

Nombre de groupes de threads du nuanceur d'amplification ou du nuanceur de maillage à lancer

*ThreadGroupCountY*   \_In\_\
Type : UINT

Doit être 1 sur XBOX

*ThreadGroupCountZ*   \_In\_\
Type : UINT

Doit être 1 sur XBOX

### Valeur renvoyée

Type : void

## Remarques

En raison de la copie miroir de l'état du processeur pour le PSO de ce type et de la façon dont il utilise un mélange de nuanceurs de calcul et de nuanceurs de primitives, cette API présente actuellement un certain nombre de limitations, énumérées ci-dessous

1. Ne peut pas être utilisée dans un bundle
2. Les PSO comportant un nuanceur d'amplification ne peuvent pas être utilisés dans un Execute Indirect (les PSO qui utilisent uniquement des nuanceurs de maillage peuvent être utilisés dans un Execute Indirect avec un type de jeton D3D12XBOX\_INDIRECT\_ARGUMENT\_TYPE\_DISPATCH\_MESH\_X)

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h

**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[ID3D12GraphicsCommandList6](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/id3d12graphicscommandlist6)
[https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/MeshShader.html](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/MeshShader.html)


## Related topics

- [DispatchRays (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_dispatchrays_public.md)
- [D3D12_MESH_SHADER_TIER (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_mesh_shader_tier_xs.md)
- [D3D12_DISPATCH_RAYS_DESC (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_dispatch_rays_desc_public.md)
- [Mesh Shader pipeline overview](/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-overview.md)
- [Mesh Shader pipeline API overview](/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-api-design.md)
