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# ID3D12GraphicsCommandList6 (consoles XBOX Series)

> Encapsule une liste de commandes graphiques pour le rendu. Cette interface étend ID3D12GraphicsCommandList5.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
class ID3D12GraphicsCommandList6 : public ID3D12GraphicsCommandList5  
```

## Méthodes

| Méthode | Description |
| - | - |
| [BuildRaytracingAccelerationStructureBatched2X](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_buildraytracingaccelerationstructurebatched2x) | Spécifie des options supplémentaires individuellement pour chaque construction d'une construction par lots. |
| [DispatchMesh](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_dispatchmesh) | Lance soit le nuanceur de maillage, soit le nuanceur d'amplification s'il est présent. |
| [DispatchRaysX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_dispatchraysx) | Version extensible de DispatchRays. L'ensemble de mémoire de travail peut être fourni par l'utilisateur. |
| [ID3D12GraphicsCommandlist6::EnableLiveDebuggingX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_enablelivedebuggingx) | Active par programmation le débogage GPU en direct sur les consoles XBOX Series. |
| [OMSetSampleMaskX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_omsetsamplemaskx) | Définit le masque d'activation d'échantillon pour chaque échantillon d'un quad de 2 x 2 pixels |
| [PrefetchMemoryX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_prefetchmemoryx) | Prérécupère la mémoire à l'adresse spécifiée. |
| [PrefetchPipelineStateX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_prefetchpipelinestatex) | Prérécupère l'état de pipeline spécifié. |
| [ResetX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_resetx) | Réinitialise une liste de commandes à son état initial, comme si une nouvelle liste de commandes venait d'être créée. |
| [ResourceBarrierX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_resourcebarrierx) | Indique au pilote de synchroniser plusieurs accès aux ressources. |
| [SetComputeShaderLaunchParametersX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_setcomputeshaderlaunchparametersx) | Remplacement sélectif des paramètres de lancement de l'objet d'état de pipeline de calcul. |
| [SetShaderScratchSpaceX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_setshaderscratchspacex) | Permet de contrôler directement les registres SPI\_TMPRING\_SIZE et COMPUTE\_TMPRING\_SIZE et, respectivement, les anneaux graphiques et de calcul. |
| [SyncBottomOfPipeX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_syncbottomofpipex) | Exécute un ensemble d'opérations de synchronisation au bas du pipeline graphique. |
| [SyncTopOfPipeX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_synctopofpipex) | Exécute un ensemble d'opérations de synchronisation au haut du pipeline graphique. |
| [Write32BitValueBottomOfPipe2X](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_write32bitvaluebottomofpipe2x) | Écrit une valeur de 32 bits à partir du bas du pipeline vers une destination spécifiée en mémoire. |
| [Write64BitValueBottomOfPipe2X](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_write64bitvaluebottomofpipe2x) | Écrit une valeur de 64 bits à partir du bas du pipeline vers une destination spécifiée en mémoire. |
| [WritePRTLODStatisticsX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_writeprtlodstatisticsx) | Écrit un rapport de statistiques de LOD PRT dans une mémoire tampon. |

## Remarques

Fournit des API d'extension à l'interface ID3D12GraphicsCommandList5.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[d3d12\_xs](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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