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# CpuValidateResultX (consoles XBOX Series)

> Utilisé par XDXR pour vérifier les constructions de BVH côté processeur.

Cette méthode est utilisée par XDXR pour vérifier les constructions de BVH côté processeur. Il est également possible de l'utiliser pour valider des BVH construits par l'utilisateur.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void CpuValidateResultX(  
         const D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_DESC* pDesc  
)  
```

### Paramètres

*pDesc*   \_In\_\
Type : D3D12\_BUILD\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_DESC\*

Structure de construction dont le BVH construit doit être vérifié.

### Valeur renvoyée

Type : void

## Remarques

Les erreurs sont signalées au moyen d'OutputDebugString.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h

**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[ID3D12GraphicsCommandList4](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList4/id3d12graphicscommandlist4)


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