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# SetGraphicsShaderLimitsX (consoles XBOX Series)

> SetGraphicsShaderLimitsX (consoles XBOX Series) : définit les limites des nuanceurs graphiques pour les nuanceurs de sommets, de domaine, de géométrie et de pixels. Parmi ces limites figurent les.

Définit les limites des nuanceurs graphiques pour les nuanceurs de sommets, de domaine, de géométrie et de pixels. Parmi ces limites figurent les unités de nuanceur actives, le nombre maximal de vagues simultanées et le nombre maximal de vagues qui autorisent le verrouillage des CU.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void SetGraphicsShaderLimitsX(  
         BOOL PixelShaderEnabled,  
         BOOL TessellationEnabled,  
         BOOL GeometryShaderEnabled,  
         BOOL GeometryShaderOnChip,  
         BOOL PrimitiveShaderEnabled,
         const D3D12XBOX_GRAPHICS_SHADER_LIMITS_DESC* pShaderLimits  
)  
```

### Paramètres

*PixelShaderEnabled*   \_In\_\
Type : BOOL

Définissez sur **true** pour activer le nuanceur de pixels; sinon, définissez sur **false**.

*TessellationEnabled*   \_In\_\
Type : BOOL

Définissez sur **true** pour activer le tessellateur; sinon, définissez sur **false**.

*GeometryShaderEnabled*   \_In\_\
Type : BOOL

Définissez sur **true** pour activer le nuanceur de géométrie; sinon, définissez sur **false**.

*GeometryShaderOnChip*   \_In\_\
Type : BOOL

Définissez sur **true** pour spécifier que la géométrie générée est conservée dans la mémoire GPU et s'étend dans la mémoire système.

*PrimitiveShaderEnabled*   \_In\_\
Type : BOOL

Définissez sur **true** pour spécifier que l'objet d'état du pipeline graphique actuel contient un nuanceur de primitives, comme un nuanceur de sommets NGG.
Le fait de définir PrimitiveShaderEnabled sur **true** définit implicitement les paramètres GeometryShaderEnabled et GeometryShaderOnChip sur **true**, car les nuanceurs de primitives utilisent bon nombre des mêmes registres matériels GPU que les anciens nuanceurs de géométrie sur puce.

*pShaderLimits*   \_In\_opt\_\
Type : [D3D12XBOX\_GRAPHICS\_SHADER\_LIMITS\_DESC\*](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_graphics_shader_limits_desc)

Pointeur vers une structure [D3D12XBOX\_GRAPHICS\_SHADER\_LIMITS\_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_graphics_shader_limits_desc) qui décrit les limites du nuanceur de calcul.

### Valeur de retour

Type : void

Aucune.

## Remarques

**SetGraphicsShaderLimitsX** permet de remplacer les limites de nuanceur établies par l'objet d'état de pipeline (PSO) actuellement défini. Les limites remplacées persistent jusqu'à ce que le PSO soit réinitialisé ou qu'un nouveau PSO soit défini; cela inclut tout PSO référencé par [ExecuteIndirect](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12/nf-d3d12-id3d12graphicscommandlist-executeindirect).

**SetGraphicsShaderLimitsX** ne peut pas être enregistré dans un bundle de commandes, et les paramètres de configuration du pipeline de nuanceurs, comme *PixelShaderEnabled*, doivent tous correspondre à ceux du PSO actuel; sinon, la validation fait échouer l'appel.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h

**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib

**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series

## Voir aussi

[ID3D12GraphicsCommandList](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/id3d12graphicscommandlist)\
[SetComputeShaderLimitsX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setcomputeshaderlimitsx)


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- [GetShaderStackSize (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12stateobjectproperties/methods/id3d12stateobjectproperties_getshaderstacksize_public.md)
- [SetComputeRootShaderResourceView](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setcomputerootshaderresourceview_public.md)
