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# DeferredPrimitiveBreakBatchX (consoles XBOX Series)

> Événement d'interruption de lot du DPBB (Deferred Primitive Batch Binning).

Événement d'interruption de lot du DPBB (Deferred Primitive Batch Binning).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void DeferredPrimitiveBreakBatchX(  
)  
```

### Paramètres

### Valeur de retour

Type : void

Aucune valeur de retour.

## Remarques

Permet d'insérer un événement d'interruption de lot DPBB. Le pilote insère automatiquement ces événements; toutefois, si l'indicateur DisableAutomaticDPBBBreakBatchEvents est défini dans la structure [D3D12XBOX\_CREATE\_DEVICE\_PARAMETERS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_create_device_parameters_xs) transmise lors de la création de l'appareil, l'application est responsable de l'insertion de ces événements aux moments appropriés.

Des événements d'interruption de lot sont requis dans l'un ou l'autre des cas suivants.

* Des modifications du nuanceur de pixels se produisent.
* Les masques d'écriture des canaux de la cible de rendu sont modifiés.
* Les exigences de liaison de la cible de rendu ou de la profondeur-gabarit sont modifiées.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h

**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[ID3D12GraphicsCommandList](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/id3d12graphicscommandlist_xs)


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