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# ID3D12GraphicsCommandList (consoles XBOX Series)

> ID3D12GraphicsCommandList (consoles XBOX Series) : encapsule une liste de commandes graphiques pour le rendu. Référence graphique Direct3D 12 pour XBOX.

Encapsule une liste de commandes graphiques pour le rendu.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
class ID3D12GraphicsCommandList : public ID3D12CommandList  
```

## Méthodes

| Méthode | Description |
| - | - |
| [ID3D12GraphicsCommandList::ClearRenderTargetView](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/methods/id3d12graphicscommandlist_clearrendertargetview_xs) | Définit tous les éléments d'une cible de rendu sur une même valeur. |
| [DeferredPrimitiveBreakBatchX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/methods/id3d12graphicscommandlist_deferredprimitivebreakbatchx) | Événement d'interruption de lot du DPBB (Deferred Primitive Batch Binning). |
| [DispatchMeshX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/methods/id3d12graphicscommandlist_dispatchmeshx) | Méthode d'extension permettant un contrôle plus précis des lancements de nuanceurs de maillage. |
| [DriverHintX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/methods/id3d12graphicscommandlist_driverhintx) | Définit un indicateur de pilote |
| [SetDeferredPrimitiveBatchBinningX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/methods/id3d12graphicscommandlist_setdeferredprimitivebatchbinningx) | Définit l'état du DPBB (Deferred Primitive Batch Binning). |
| [SetGraphicsShaderLimitsX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/methods/id3d12graphicscommandlist_setgraphicsshaderlimitsx_xs) | Définit les limites des nuanceurs graphiques pour les nuanceurs de sommets, de domaine, de géométrie et de pixels. Parmi ces limites figurent les unités de nuanceur actives, le nombre maximal de vagues simultanées et le nombre maximal de vagues qui autorisent le verrouillage des CU. |

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[d3d12\_xs](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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