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# SetShaderResourceViewPRTLODIndexX (consoles XBOX Series)

> Définit et active l'ID du compteur LOD PRT associé à cette vue de ressource de nuanceur, ou désactive le suivi LOD PRT pour cette vue de ressource de nuanceur.

Définit et active l'ID du compteur LOD PRT associé à cette vue de ressource de nuanceur, ou désactive le suivi LOD PRT pour cette vue de ressource de nuanceur.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void SetShaderResourceViewPRTLODIndexX(  
    _In_ D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptor,
    _In_ UINT Index  
)  
```

### Paramètres

*DestDescriptor*   \_In\_\
Type : D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE

Pointeur vers un descripteur de vue de ressource de nuanceur valide. Le descripteur est modifié par cette API.

*Index*   \_In\_\
Type : UINT

Utilisez une valeur d'ID de compteur comprise entre 0 et 255 pour activer le suivi LOD PRT pour ce descripteur. Utilisez une valeur plus grande (comme -1) pour désactiver le suivi LOD PRT pour ce descripteur.

## Remarques

Jusqu'à 256 descripteurs peuvent être suivis simultanément par le matériel LOD PRT.

Notez que cette API met à jour le descripteur de vue de ressource de nuanceur immédiatement, sans aucune synchronisation. Il incombe au titre de synchroniser correctement les mises à jour des descripteurs avec tout travail GPU en cours.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h

**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[ID3D12Device8::GetShaderResourceViewPRTLODIndexX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device8/methods/id3d12device8_getshaderresourceviewprtlodindexx)\
[ID3D12GraphicsCommandList6::WritePRTLODStatisticsX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_writeprtlodstatisticsx)\
[ID3D12Device8](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device8/id3d12device8)


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