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# SetCompileTimeShaderPdbPathX (consoles XBOX Series)

> Permet de spécifier le chemin où le pilote enregistre les PDB des PSO de lancer de rayons.

Permet de spécifier le chemin (sur la console, ou sur le PC dans le cas d'une compilation hors ligne) où le pilote enregistre les PDB des PSO de lancer de rayons. Si le titre n'appelle pas cette API, aucun PDB n'est enregistré pendant l'appel.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void SetCompileTimeShaderPdbPathX(
  const wchar_t* pShaderPdbPath
)
```

### Paramètres

*pShaderPdbPath*   \_In\_
Type : const wchar\_t\*

Chemin où le pilote enregistre les PDB.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[Membres de d3d12\_xs](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)\
[ID3D12Device8](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device8/id3d12device8)


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