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# GetShaderResourceViewPRTLODIndexX (consoles XBOX Series)

> Retourne l'ID du compteur LOD PRT associé à cette vue de ressource de nuanceur, si le suivi LOD PRT est activé.

Retourne l'ID du compteur LOD PRT associé à cette vue de ressource de nuanceur, si le suivi LOD PRT est activé.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
UINT GetShaderResourceViewPRTLODIndexX(  
         D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE Descriptor  
)  
```

### Paramètres

*Descriptor*   \_In\_\
Type : D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE

Pointeur vers un descripteur de vue de ressource de nuanceur valide.

### Valeur de retour

Type : UINT

Si le suivi LOD PRT est activé pour ce descripteur, la valeur d'ID de compteur comprise entre 0 et 255 est retournée. Si le suivi LOD PRT n'est pas activé pour ce descripteur, ou si le descripteur n'est pas valide, la valeur -1 est retournée.

## Remarques

Le suivi LOD PRT est désactivé par défaut pour tous les descripteurs de vue de ressource de nuanceur. Pour activer le suivi LOD PRT, utilisez l'API [ID3D12Device8::SetShaderResourceViewPRTLODIndexX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device8/methods/id3d12device8_setshaderresourceviewprtlodindexx).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h

**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[ID3D12Device8::SetShaderResourceViewPRTLODIndexX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device8/methods/id3d12device8_setshaderresourceviewprtlodindexx)\
[ID3D12GraphicsCommandList6::WritePRTLODStatisticsX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_writeprtlodstatisticsx)\
[ID3D12Device8](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device8/id3d12device8)


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