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# CreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView

> CreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView (consoles XBOX Series) : crée un descripteur UAV pour la rétroaction de l'échantillonneur, à partir d'une ressource ciblée et d'une ressource de rétroaction.

CreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView crée un descripteur UAV pour la rétroaction de l'échantillonneur, à partir d'une ressource ciblée et d'une ressource de rétroaction.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void CreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView(  
         ID3D12Resource* pTargetedResource,  
         ID3D12Resource* pFeedbackResource,  
         D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptor  
)  
```

### Paramètres

*pTargetedResource*   \_In\_opt\_\
Type : ID3D12Resource\*

Pointeur vers l'objet ID3D12Resource qui représente la ressource ciblée. Il s'agit généralement d'une ressource réservée.

*pFeedbackResource*   \_In\_opt\_\
Type : ID3D12Resource\*

Pointeur vers l'objet ID3D12Resource qui représente la ressource de carte de rétroaction.

*DestDescriptor*   \_In\_\
Type : D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE

Décrit le handle de descripteur CPU qui représente la vue d'accès non ordonné. Ce handle peut être créé dans un tas de descripteurs visible ou non visible par les nuanceurs.

### Valeur de retour

Aucune

## Remarques

Cette API garantit que les dimensions de la carte de rétroaction respectent les exigences matérielles de fraction puissance de deux pour la collecte de la rétroaction de l'échantillonneur sur la ressource ciblée.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h

**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[Vue d'ensemble de l'API Direct3D 12 de rétroaction de l'échantillonneur](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/graphics/newfeatures/sfs/sf-api-design)

[ID3D12Device8](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device8/id3d12device8)


## Related topics

- [D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_unordered_access_view_desc_public.md)
- [D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cpu_descriptor_handle_public.md)
